아시아의 디지털 창의산업에 관한 보고서 (2024)
- Alex Lee
- 8월 20일
- 3분 분량
디지털 창의산업은 아시아 지역의 사회경제적 발전을 견인할 수 있는 잠재력을 지니고 있다. 한편으로는 경제 성장을 촉진하고 새로운 일자리를 창출한다. 예를 들어, 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)의 추정에 따르면, 인도의 엔터테인먼트 및 미디어 산업은 2024년부터 2028년까지 연평균 10% 성장할 것으로 예상되며, 이는 같은 기간 인도 전체 경제 성장률(6.31%)보다 빠른 수치이다. 또한 디지털 창의산업은 국가 브랜드 및 국제 정치무대에서의 소프트파워를 강화하고, 타국과의 문화적 거리를 좁히며, 다른 산업에도 긍정적인 파급효과를 불러일으키고, 인간 개발을 촉진하는 데에도 기여한다. 더불어, 디지털 전환은 개발도상국들에게 새로운 가치를 창출할 기회를 제공했다. 고속 인터넷, 휴대용 기기, 스트리밍 서비스의 발전은 콘텐츠 유통의 물리적 장벽을 제거하여, 지역 영화 제작자, 게임 개발자, 음악 아티스트들이 전 세계 관객에게 접근하고 수익원을 다양화할 수 있도록 했다.
제작 측면에서는, 클라우드 기술과 첨단 협업 도구들이 국경을 넘는 협업을 가능하게 하여, 현지 공동제작 및 공동개발 파트너에 대한 수요가 증가했다. 실제로, 글로벌 미디어 및 엔터테인먼트 기업들은 아시아 지적재산(IP)에 대한 전 세계적인 관심 증가에 힘입어 지역 콘텐츠에 막대한 투자를 하며 아시아 지역에서 입지를 넓히고 있다. 또한, 창의 가치사슬이 점점 더 세계화되고 세분화됨에 따라, 아시아 국가는 고품질의 결과물과 낮은 비용 덕분에 특정 활동에 특화되어 오프쇼어링(offshoring) 대상지로서의 매력을 지니고 있다.
그러나 주요 기반 요소들을 평가해보면, 이러한 전례 없는 기회를 온전히 활용할 준비가 아직 갖춰지지 않은 것으로 나타났다. 디지털 창의산업의 잠재력은 여전히 충분히 실현되지 못하고 있으며, 그 원인은 수요와 공급 간의 직무 기술 격차, 그리고 보다 유리한 규제 설계의 필요성에 있다. 본 보고서는 아래 도표(Figure 1)의 틀을 통해 창의산업 성장의 장벽을 평가하였으며, 그 결과는 다음과 같이 요약된다.

공공기관 간 책임이 분산되어 있고 데이터 체계가 미비해 장기적인 정책 수립 능력이 저해되고 있다. 창의산업을 지원하는 정부 기관이 여러 곳에 분산되어 있지만, 기관 간의 소통과 협업은 부족한 경우가 많다. 이러한 거버넌스 체계의 위험은 중복된 노력이 발생하거나 산업 전반에 대한 360도 시야를 확보하지 못하는 데 있다. 잘 조직되고 접근 가능한 데이터의 부재와 구조화되지 않은 민관 대화 또한 정부가 효과적인 정책을 설계하고 투자를 효율적으로 배분하는 데 장애가 된다.
디지털 창의산업의 지역 산업 발전을 위해서는 특정 직군에 대한 지역 인재 육성을 위한 더 많은 투자가 필요하다. 전반적으로 글로벌 기준에 비해 기술 격차가 존재하며, 급증하는 수요를 따라갈 만큼 충분한 인재가 없다. 숙련된 인력이 부족한 문제는 창작 및 기술 직군 모두에서 나타나며, 특히 소규모 지역 독립기업들에 큰 도전 과제가 된다. 영상 분야에서는 시나리오 작가, 기술 스태프, 후반 작업 감독, 애니메이터, 제작 회계, 시각 효과 전문가 등이 가장 수요가 높고, 게임 분야에서는 게임 디자이너, 프로듀서, 아티스트, 프로그래머 등이 현저히 부족하다. 게다가 낮은 급여, 긴 근무 시간, 안전망 부재는 여전히 많은 창작자들에게 문제로 남아 있다.
교육기관은 디지털 전환과 끊임없이 변화하는 글로벌 기준을 따라잡는 데 어려움을 겪고 있다. 교육과정은 종종 시대에 뒤떨어져 있고, 이론 중심이며, 산업과의 연계가 부족하다. 정부 주도의 교육 사업 또한 산업계에서의 인지도가 낮은 경우가 많다. 긍정적인 점은 민간 부문이 점점 더 역량 강화에 적극적으로 나서고 있으며, 교육 격차 해소에 중요한 역할을 하고 있다는 것이다.
금융 지원의 부족과 불리한 규제 환경은 디지털 창의 기업과 창업가를 위한 비즈니스 환경 조성을 가로막는다. 세제 혜택은 산업 발전에 결정적인 요소이지만, 모든 국가에 이러한 제도가 마련된 것은 아니다. 대부분의 지역 창작자나 창업자들은 공적·사적 보조금, 벤처 투자, 은행 대출 등 자금 접근에서 어려움을 겪고 있다.
동시에, 정부의 엄격한 통제, 검열, 콘텐츠 금지는 창의성을 억제하고 규제 불확실성을 높여 외국인 투자자뿐만 아니라 국내 투자자들도 주저하게 만든다. 지식재산권 보호 역시 아직 개선의 여지가 있으며, 불법 복제는 여전히 광범위하게 퍼져 있다.
글로벌 및 지역의 모범 사례 연구는 창의 산업이 강한 국가들이 장기적이고 종합적인 전략을 수립해 인재 공급과 기술 수준을 높이고, 자국 IP(지식재산)를 창출하며, 외국 기업이 진출하고 싶은 국가로 자리매김했음을 보여준다. 캐나다는 급여 보조와 앵커 기업 유치를 통해 수천 개의 일자리를 창출했고, 대한민국은 K-컬처의 세계적 수출을 통해 국가 브랜드를 강화했으며, 콜롬비아는 10년 만에 영상 산업 생태계를 처음부터 구축했다. 말레이시아는 동남아시아 디지털 비즈니스 허브로 성장 중이며, 영국은 인지도 제고, 보조금 기반 견습 프로그램, 민관 협력 교육을 통해 창의 역량을 체계적으로 키워왔다. 싱가포르는 국제 협업을 중시하고 인재 육성을 우선시하면서 동남아 진출의 관문으로 자리 잡았다.
이러한 모범 사례의 분석은 일자리 창출과 산업 성장을 이끌어낸 전략들에 대한 귀중한 통찰을 제공한다. 이 사례들로부터 창의 산업 발전이라는 역동적인 환경에서 향후 정책 설계를 위한 기반이 될 수 있는 몇 가지 핵심적인 교훈을 도출할 수 있다(Figure 2 참조).

ADB는 아시아 및 태평양 지역 전역에서 포용적이고 회복력 있으며 지속 가능한 성장을 지원하는 선도적인 다자개발은행이다. 회원국 및 파트너들과 협력하여 복잡한 과제들을 함께 해결하고, 혁신적인 금융 도구와 전략적 파트너십을 활용하여 삶을 변화시키고, 고품질 인프라를 구축하며, 지구를 보호하는 데 기여하고 있다. ADB는 1966년에 설립되었으며, 전체 69개 회원국 중 50개국이 아시아·태평양 지역에 속해 있다.


