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ASEAN-KOREA

문화예술-산업동향

게임-음악 분야 인도네시아 창의경제(ERIA, 2023)



이 연구는 뮤지션과 게임에 필요한 기업가적 기술을 강조하는 것을 목표로 한다. 인도네시아의 개발자는 디지털 경제 측면에서 성과를 올리고 있다. 이 연구는 창의 경제에서 음악과 게임분야의 영향력에 대한 통찰력을 얻고자, 해당 분야의 경제 활동과 잠재적 성장 영역을 다룬다. 이 연구는 질적 접근 방식을 사용하여 수행하였으며, 창의 경제 및인도네시아의 게임 및 음악 부문은 다음과 같은 공개 자료를 활용하였다. 지역 신문, 온라인 뉴스 포털, 각종 정부 공식 기사, 관광정보부(KOMINFO)와 관광창조경제부 발간 자료 등을 주로 참고하였다.


인도네시아에서는 게임 부문은 얼마 되지 않았고, 음악 부문에 대한 데이터가 부족하다. 공식화된 데이터의 부족으로 인해 보고서의 주요 출처는 다음에서 수집한 직접 인터뷰와 관찰에 기반하고 있다. 2023년 1월부터 3월까지 저자는 뮤지션들과 개인적인 인터뷰를 위해 음악 기업가, 출판사, 음악 녹음 스튜디오, 집단의 대표자, 관리 조직, 퍼블리셔, 인도네시아 게임 협회, 텔콤, 인디고 인큐베이터 프로그램 멘토, 자카르타 및 말랑의 게임 개발자 및 스튜디오, 그리고 추가로 반둥과 세마랑 지역의 게임 회사 및 개발자들과 전화로 추가 인터뷰를 진행했다. 2차 자료는 공개적으로 접근이 가능한 데이터를 사용하였으며 이 자료는 인도네시아 게임협회, 아시아 개발은행, 업계 보고서 등을 다양하게 활용했다.


본 연구보고서는 독립 연구자인 이자벨 박사에 의해 진행되었으며, 그녀는 인도네시아와 아시아 퍼시픽 그리고 아프리카 지역의 경제성장 및 문화지형학에 탁월한 전문성을 갖고 있다. 본 연구에서 이야기 하는 게임 분야는 컴퓨커와 모바일을 통해서 진행하는 비디오 게임에만 한정되어 있다.

 

디지털 경제는 인도네시아의 사회 환경과 경제 활동을 변화시키고 있다. 동남아시아 최대 경제 대국이자 세계에서 가장 생물 다양성과 문화적으로 중요한 국가 중 하나인 인도네시아는 현재 디지털 기술이 혁신을 주도하고 일자리 기회를 창출하는 동안 경제 성장, 기존 경제 모델과 사고 방식도 달라지고 있다. 인도네시아는 포용적 창조경제 생태계 구축에 주도적인 역할을 담당하고 있으며, 2021년 창조경제 성장은 인도네시아 GDP에 4.50% 기여했다. 관광창조경제부 장관에 따르면 창조 산업은 2022년에 2,398만명을 고용했으며, 이는 이전에 비해 1,640만명 이상 증가한 수치다. 창의 산업의 성장은 이커머스의 빠른 성장과 모바일 기술의 광범위한 사용과 맞물려 있습니다. 현재 인도네시아의 창조 경제에는 17개의 하위 부문이 있다. 건축, 인테리어 디자인, 시각 커뮤니케이션, 제품 디자인; 영화, 애니메이션 및 비디오, 사진, 게임, 공예, 요리 예술, 음악, 패션, 출판, 광고, 텔레비전 및 라디오, 공연 예술, 미술. 이렇게 분야가 공식적으로 설정되어 있다. 다만 인도네시아의 관광창조경제부와 문화교육부 사이의 이러한 하위 분야의 정책적 지원과 관리의 측면에서는 모호한 부분이 존재하기도 한다. 인도네시아의 공식적인 자료에 따르면 요리, 패션과 공예는 고용 측면에서 가장 규모가 큰 세 가지 하위 부문이다. 온라인 앱과 게임 개발자 인력은 큰 규모로 증가하고 있으며, 음악 분야 지속적 성장세를 보이고 있어 본 보고서는 이 분야에 초점을 맞추고 있다.


본 보고서는 ERIA(아세안 & 동아시아 경제연구소)의 전략 & 파트너쉽 프로그램의 일환으로 진행된 결과물이다.

 

연구자는 음악과 게임 분야 연구에 있어 다음의 사람/기관을 통해 도움을 받았다.

음악 분야: Idhar Resmadi (Indonesian music specialist and writer); Ventha Lesmana (former director, ASIRINDO; general manager, Nadaku Publishing); Chandra Christanto (publisher and talent manager); Yessi Kurniawan (member, Board of Commissioners of LMKN [National Collective Management Society]); Chico Hindarta (head, WAMI); Iksan Skuter (singer, guitarist, Iksan Skuter); Ifan Maulana (singer, Samsons Band; publisher, co-owner, Massive Music Entertainment); Ganjar Ariel Santosa (head of business development, Massive Music Entertainment); Kinanti Kenaga (producer, singer, TomTam Studios); Tama Wicitra (Chief Executive Officer and Executive Producer at TomTam Studios); Achmad Ananda (guitarist, guitar maker); Afif Amrullah (musician, Closure Band); Tesla Manaf (musician, composer); Panji (songwriter, singer, guitarist); Henky Suparja (drummer, employee, Tiga Negeri Music Shop); Leon (drummer, Koil Metal Band; chef), Vando (music entrepreneur); Dhanys Ugik (drummer, drum retailer); Dennis Nusuy (voice director); Christian Sipassy (CEO, Treasure Head); Pak Gus Choliq (manager, Nasida Ria Band); Koko (guitar player, founder of a music school); and Moti Ryanti (Volks Radio Bandung).


게임 분야: Restya Winda Astari (head, Agate Academy); Wimindra Lee (game designer, mentor); Rexy Darmawan (manager, Telkom Indigo Alumni Program); Aline Zivana (manager, Telkom Indigo Incubator Management); Hamzah (project manager, Dragon Emperor Game Studio); Galih Prasetya (game designer, Strayflux Game Studio); Wilson (game designer, Strayflux Game Studio); Ibnu (co-founder, Ginvo Studio; game developer); Xavier (information technology [IT] and game developer, Orange Games); Indra (IT and game developer, Orange Games); Gusvan (IT and game developer, Orange Games); Ditto (head of business development and operations, Digital Happiness); Andre (community manager and head of marketing, Digital Happiness); Ilham Hasymi Effendi (game developer and co-founder, Clay Studio); Mohammad Rizka (game developer and co-founder, Simpleton Studio); Ibnu Raziq (head, Independent Game Developer Group Indonesia; programme manager, Assosiasi Game Indonesia; game developer); Amri Rizqi Jabbar (game developer, Lion Core Studio); Vanda Praditya Ramadhan (game developer, Lion Core Studio); Wafi (sound engineer, musician, Singhasari); Gian (game developer, co-founder, Gambir Studio); Sarah Johana (community manager, Toge Production); Kris Antoni Hadiputra (CEO, Toge Production); Riris Marpaung (game developer, co-founder, Gamechanger Studio); Adam Ardisasmita (deputy president, Asosiasi Game Indonesia); Damas If (game developer, cofounder, Rollingglory Studio); and Dave Fabrian (publishing director, Mythic Protocol/Agate International).

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